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10月12日 波真女神转生JS 中采用了世界树迷宫系统,不,确切地说是回归了早期的迷宫系统后,这种熟悉的感觉又回来了。不过里面依然不乏很多近年来游戏里的一些要波特的要素,比如刷素材,完成依赖等等,再加上迷宫很大,相当费时。目前才玩到第三个迷宫,但人名已经红名了,想想我也没怎么选过CHAOS倾向的选项啊XD。这样交涉时和LAW属性的恶魔就相当麻烦了……有机会还是先转回中立吧。
狼隐和TOV继续押后………… 引用通告此日志的引用通告 URL 是: http://sotatos.spaces.live.com/blog/cns!94AD0295FEFD749!3115.trak 引用此项的网络日志
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